
Init Type下面的更改Init Options为Animation.
Init Strength在插件 UI 下拉列表下方的参数上Init Options。按 I 以当前值插入参数的关键帧 - 尝试使用 0.8 开始。您的用户界面应如下所示:
Init Strength参数更改为不同的值。再次按 I 可在新值处插入关键帧。你的时间线应该是这样的:
PNG. 然后,创建一个新目录(或指向预先存在的目录)来保存输出图像,并在 Blender 的“输出设置”选项卡中选择它作为输出位置。您的设置应该如下所示:
Render下拉菜单并Render Animation在“渲染”选项卡中按下来完成此操作。
Frame Directory在插件窗口中的“渲染选项”下选择刚刚创建的目录,然后按Dream (Animate)。您应该看到插件在输出文件夹中生成一个新帧,每个参数均为每个帧的插值。当生成正在进行时,您应该看到这个 UI:
Open Output Folder。Generation Optionsffmpeg -framerate 30 -pattern_type glob -i '*.png' \ -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p out.mp4convert -delay 10 -loop 0 *.png out.gif