生成纹理
为 Blender 生成稳定的纹理
该插件最有用的功能之一是能够从现有图像生成纹理。
- 在 Blender 中,将 UI 类型更改为 Image Editor,如下所示:
- 然后,您可能需要选择这个小箭头图标来打开图像编辑器侧面板:
- 现在,您应该看到以下 UI:
- 右键单击下面的图像并选择“另存为”以使用我们的示例纹理。单击图像编辑器顶部面板中的“打开”按钮,在搅拌机中打开图像。
- 与之前类似,将“高度”和“宽度”设置为 512,并将初始强度设置为 0.3。将提示设置为类似 的内容
Realistic brick, high resolution, seamless, 4k
。
- 现在,进行渲染。单击“Dream(图像编辑器)”,Blender 会将纹理发送到 Stability API。当 API 完成图像处理后,结果将显示在现有纹理窗口中。
从这里开始,尝试更改提示、添加多个提示、使用质量选项或不同类型的纹理,看看会发生什么!
最后修改时间: 1 年前